第(1/3)页 “天地为盘,众生为子,万古兴衰。不过一局。” 孙武没抬头。 专心研究棋局。 他以一种古今无波的口吻问:“后世小辈,既入吾之领域,说明你我有缘,可敢接受考验。” 开门见山。 毫不拖泥带水。 萧余微微躬身:“请赐教。” “兵者,诡道也。” 孙武随手拾起一颗白子,“我就考你虚实之察、形势之择、奇正之变。” 一弹指。 棋子飞射而至。 萧余与之接触的瞬间被传送到了一座满地残兵裂甲的古战场。 他能闻到空气里浓郁的血腥气味,染血的旗帜在风中猎猎作响,貌似没多久前才历经了一场大战。 【你进入了柏举之战试炼场,本次试炼时间限制为300分钟!】 【当前关卡:虚实之查!】 【当前任务:消灭六名楚国斥候!】 【……】 没必要仔细研究。 萧余为这一刻准备了太久。 深海噩梦。 旧日秘境。 不只是“主线副本”与“隐藏副本”的区别。 噩梦副本是以核心污染源为中心形成,每一个噩梦必然会吞噬不止一个历史英灵。 这些历史英灵被深海污染化作扭曲的恶堕,只有最纯粹的杀戮仇恨与恶意。 所以。 没有捷径。 只能硬杀过去。 秘境副本则完全不同。 旧日世界已经被深海吞没,所有死者灵魂都会归于深海,可由于这些历史英灵气运强大,暂时形成庇护免于污染。 他们既能利用深海无限的力量创造秘境世界,又能保留一部分思想与自我。 正因如此。 此类副本常不以杀戮为目的。 又因每个历史人物都有不同的性格、意志、执念、欲望、遗愿,故创造出的秘境千奇百怪。 说的再简单点。 深海噩梦普遍是传统副本。 这种副本玩法就是刷怪打BOSS。 旧日秘境有时是杀怪打BOSS,有时是角色扮演,有时是剧情解密,有时是规则怪谈,更注重机制策略而非数值等级。 萧余前世几十年的时间里,花了大量精力收集秘境副本的情报。 孙武是他志在必得的第一个史诗英灵。 他太了解“兵圣棋局”了。 本秘境有两轮考验。 第一轮是眼下的试炼场,从总共十几种不同考题中,随机三个作为试炼的关卡。 第二轮则是战棋对弈,这才是真正的秘境考验但触发条件极难,唯有在第一轮考验中获得完美评价才能触发对弈。 当前就是第一轮的第一关。 当前目标与任务是消灭六名楚国斥候。 战场附近每次会刷出十几二十个斥候,只有一名是真实的目标,其他一律是以假乱真的幻影。 玩家必须分辨虚实正确击杀。 一次判断失误就会导致挑战失败。 第(1/3)页